“如果你这个月不发布云游戏,你会不好意思说自己是游戏公司。”一名游戏玩家嘲笑最近的云游戏热潮。自3月份以来,许多上市游戏公司已经宣布了云游戏的布局,从推出云游戏平台到推出云游戏版本。该机构预计,到2023年,市场规模将达到1000亿元。当风口来临时,游戏公司的共识是带头。
云游戏有很好的前景,但面临许多不确定因素。目前,真正的原生云游戏还没有真正的进展。制作一个大型游戏通常需要三年时间。此外,游戏开发商自建的云游戏平台面临流量、带宽和游戏内容方面的限制。
5G商用催化
自今年3月以来,上市公司的云游戏分销进入加速期。
一些游戏开发者建立了他们自己的云游戏平台。3月初,优酷网宣布其云游戏平台“优酷云游戏”已上线测试。用户无需通过平台下载就可以玩各种流行的游戏杰作。第一批网络游戏包括8款流行的手游,如《少年三国志》 《少年三国志2》。
原游戏的云游戏版本已经成为一种常见的动作。3月18日,三栖互动娱乐与华为云举行联合新闻发布会。三汽互助娱乐披露了其首款云游戏《天使纪元》的细节,并宣布将于3月31日上线。3月20日,腾讯、世纪华通子公司盛大游戏和腾讯游戏宣布达成战略合作。腾讯云和神曲将合作完成经典游戏结局的云游戏。此外,在神曲《鱼道》的基础上,将进行云游戏平台的创新探索。
汪顺技术是针对大屏幕端口的。3月23日,顺网科技发布了云游戏的新产品——顺网云游戏。该产品是中国第一个软硬件结合的云游戏系统,为玩家提供大屏幕的云游戏服务。
世纪华通旗下的盛大游戏副总裁谭延锋在《中国证券报》上对记者表示,5G网络基础设施的不断完善是加速云游戏布局的直接催化剂。同时,游戏产业的集中化和集中化需要寻找新的产业爆炸点。除了快速增长的海外市场,5G云游戏被视为另一个热点。
根据人工智能媒体咨询发布的《永恒纪元》,2018年云游戏的市场规模约为6.3亿元,整体规模相对较小。借助5G网络,行业将进入快速发展轨道,预计2023年市场规模将达到1000亿元大关。
运营商较早受益
在云游戏时代,高质量的开发者和云游戏平台有望受益。
华泰证券研究新闻指出,在5G时代,基于云的游戏和潜在的新终端有望促进分销渠道的多样化,并提高内容谈判的价格。主要制造商对云游戏平台的分销有利于获得流量、扩大用户群和改善他们自己的生态系统。
云游戏平台可能成为5G流量的新门户。业内人士认为,游戏制造商建立云游戏平台是大势所趋。自建云游戏平台可以降低分销成本,并有望取代手机制造商的应用商店。粗略地说,由“硬核联盟”领导的安卓频道在手游级别上有大约350亿元的收入。这吸引了许多上市游戏公司扩大规模。
构建自己的平台并不容易。华西证券传媒首席分析师赵琳在《中国证券报》上对记者表示,自建平台在用户规模和内容丰富度方面面临制约,而主平台在行业中占据领先地位。伽玛数据部门负责人王汉汉表示,作为知识产权的一部分,许多游戏产品都是原创知识产权。其他企业是否愿意将自己的游戏产品授权给云游戏平台仍有待讨论。“以前,有手游开发人员创建并发布他们自己的应用程序,但除了他们自己的用户流量,很难从外部引入更多更高质量的用户,因此声音越来越少。”
谭延锋指出,自建平台面临的第一个问题是技术问题。在目前的技术条件下,即使是一款5G云游戏也仍然面临极高的带宽成本,需要一个稳定、低延迟的网络环境。拥有大量用户的云游戏平台承受着更大的压力,这是对平台服务器稳定性的一个巨大考验。“第二是内容。该平台需要大量高质量的内容来吸引用户,就像应用商店一样。”
世纪华通等人认识到了自己搭建平台的困难。几天前,世纪华通投资27亿元,与汪顺科技和第七大道联合成立并购基金。该公司表示,通过参与合作企业投资和规划IDC行业,将为自建云游戏平台提供可靠的网络和云计算支持,增强公司云游戏的技术优势,加强对云游戏平台数据的控制,提高云游戏平台的数据安全性。
上海一家证券公司的媒体分析师金明(化名)表示,云游戏平台消耗的资金与视频平台一样多,只有总部公司才有能力分销。然而,电信运营商应该从更早分发云游戏的带宽成本优势中获益。《中国证券报》记者注意到,三大电信运营商都推出了云游戏。中国移动有米谷快线游,中国联通有小吴游,中国电信100控股有天一云游戏。运营商已经与游戏制造商联手进入该平台,并推出了与云游戏相关的资费套餐。
云游戏的布局不能绕过华为云和滕循云等云服务提供商。国内一家大型云服务提供商的中层经理张军(化名)在《中国证券报》上对记者表示,游戏制造商分销云游戏已经改变了过去大量一次性购买设备的模式,灵活的按需购买方式将有效降低带宽成本。赵琳直言不讳地表示,云服务提供商是云游戏产业链中最确定的受益行业。运营商提供流量和平台服务,但缺乏内容的平台可能不会成为未来的主导产业。
拐点尚未到来
《中国证券报》记者发现,自去年下半年以来,许多游戏制造商已经发布了各种云游戏产品,基本上都是基于游戏的原始版本。在业内人士看来,这只是游戏制造商推出云游戏的“第一军”,真正体现云游戏本质的应该是原创的云游戏。云游戏仍处于起步阶段,软硬件基础环境需要不断完善,商业模式仍没有明确的路径。
“第一个挑战是概念。我已经和许多游戏公司的老板谈过了,并把原本在手机上运行的游戏放到了云端。他们大多以这种方式设计云游戏。”华为云中国副总裁胡玮琪表示,简单的云计算会降低云游戏的价值。云游戏不仅仅是部署的改变,也是用户体验的改变,并且可以通过云游戏很好地互动。第二个是场景。在规划前端应考虑到云游戏的技术优势,包括用户对云游戏的接受,主要涉及游戏体验和收费两个层面。
谭延锋坦言,与传统游戏开发不同,原创云游戏与现有产品上的云有着根本的区别。很难预测开发周期,公司一直在努力。在早期的类别选择中,更多地考虑了多人在线游戏。5G云游戏可以降低用户门槛,增强玩家之间的交流。世纪华通积累了丰富的研发细节,这将为国产云游戏的发展提供技术基础。
至于云游戏何时能给上市公司带来真正的金钱和白银,业内人士普遍认为这需要一段时间。赵琳预计至少要等到2022年。从短期来看,云游戏的普及还面临着技术不成熟、网络传输速率不足、内容缺乏等问题。张军还指出,目前可见的优势是通过试玩和其他商业模式来提高游戏的转化率
“云游戏的商业模式还不够清晰。许多企业正在摸着石头过河。”韩寒王指出,从商业角度来看,云游戏已经成为目前固化的游戏分销渠道中的一个爆炸,这将对相关公司的业务和业绩起到很大的推动作用。如果我们做一个云游戏发行平台,判断标准类似于再造一个“腾讯应用宝藏”。只有到那时,行业对云游戏的接受才会真正达到拐点。Bucket最近宣布成立一个云游戏平台,这是一个尝试直播跨境云游戏分销平台。
谭延锋认为,随着各大企业加快5G云游戏的布局,这一进程将会加快,国内云游戏行业将进入快速迭代期。